关于我

游戏3D场景设计师 / SD 材质设计师

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电话  17511657317

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个人简介

我是时培亚,一名专注于游戏3D场景设计与Substance Designer程序化材质开发的设计师。 拥有丰富的游戏美术开发经验,擅长从概念设计图出发进行高质量的二次设计还原。

在材质设计领域,我专注于构建模块化程序化材质库,通过Substance Designer的节点化工作流, 为游戏项目提供可复用、高品质的材质资产,有效提升团队开发效率。

核心能力

3D场景设计

精通Unreal Engine 5场景搭建,擅长从概念设计图进行高精度二次还原, 注重光影氛围营造与环境叙事。

程序化材质

深入掌握Substance Designer,能够创建模块化、可复用的程序化材质球, 构建完整的材质库体系。

概念设计还原

具备优秀的概念图解读能力,能够准确把握原画意图, 在3D空间中完美还原设计氛围与细节。

模块化工作流

建立标准化的材质开发流程,通过模块化节点组合, 实现材质的快速迭代与批量生产。

技能工具

Unreal Engine 5Substance DesignerSubstance Painter3ds MaxMayaZBrushPhotoshopMarmoset Toolbag程序化生成PBR材质流程模块化环境光照与渲染